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Saturday, November 27, 2010

LOoTC Project Wip #3


Ultimo aggiornamento prima di tornare in patria, perchè il portatile ci mette davvero troppo per renderizzare la scena (vab che è anche colpa mia che renderizzo a risoluzioni troppo alte).

Allo stato delle cose, direi che il lavoro di modellazione è finito al 98%. quel 2% rimanente saranno cose che mi sentirò in fase finale di aggiungere per riempire qualche spazio qua e là.

Tuesday, November 16, 2010

LOoTC Project Wip #2


I lavori vanno avanti, e sono arrivato al punto che se volessi far vedere nuovi aggiornamenti sarebbe impossibile non far capire come verrà la composizione finale.
Quindi eccovi gli ultimi sviluppi, fin dove sono arrivato.

Tuesday, November 09, 2010

LOoTC Project _ Wip


Inizio un nuovo progettino personale, per continuare a fare pratica e per inserire qualcosa di nuovo in futuro nel portfolio.

Friday, March 05, 2010

Red Fishing Hat


Il Red Hat group è ancora spiacente per il ritardo imprevisto. Speriamo tuttavia che l'attesa ne sia valsa la pena

E così ci siamo. Nuovo appuntamento con un'emozionante filmato targato Bournemouth MA3D.

Sunday, February 21, 2010

Red Hat #2


Come già annunciato in questo post, anche questo trimestre vede noi schiavi del 3D alle prese con un nuovo progetto.

Questa volta non c'erano più palline dotate di vita propria o fagioli con solo le gambe ma tanta voglia di fare, no questa volta il tema è libero ed il lavoro è un lavoro di gruppo.
Io come al solito quando mi si chiede di pensare a qualocsa finisco sempre per non avere alcuna idea e così da quando sono tornato nella terrà del tè-delle-5 ho cominciato a domandarmi in quale diavolo di gruppo sarei capitato, magari addirittura a fare qualcosa che alla fin fine non mi piaceva.
Invece due mie compagne di corso nonchè vicine di postazione nel laboratorio, Sarah e Alex, mi chiedono se avevo già scelto un gruppo perchè sarebbero state felici di avermi a lavorare con loro.
dopo una rapida occhiata al progetto che avevano in mente ho deciso che erano la scelta migliore e così mi sono unito al gruppo.
la storia, come da tradizione, non la saprete fino alla prima del filmato. dal post introduttivo avete conosciuto una prima versione dei personaggi e potete insomma farvi un'idea su quale sia la trama.

Quando decidemmo i compiti di assegnarci ad ognuno di noi la scelta per quanto mi riguardava ricadde nell'ovvio : modellazione.
sono stato infatti nominato capo del dipartimento di modellazione e successivamente anche in quello di rendering, illuminazione e compositing che erano le aree di competenza in cui ero più afferrato. Sarah si è occupata del rigging, che può non sembrare, ma è una parte davvero complicata, e in più avrebbe dato una mano ad Alejandra, che si occupava quasi esclusivamente di animazione, materia in cui, dati i miei voti ed i loro, era meglio che io non toccassi.

Dopo quasi un mese dall'avvio del progetto di gruppo, a due settimane dalla scadenza, con lezioni ed un'essay decisamente rompiballe in mezzo, siamo arrivati al punto di non ritorno. I modelli dei personaggi erano la mia primissima vera esperienza di modellazione "seria", e benchè ne sia soddisfatto, avrebbero potuto richiedere altrettante settimane di lavorazione, ma con solamente due settimane ancora di lavoro era improponibile, dovevamo fermarci, essere soddisfatti di quello che avevamo e andare avanti altrimenti non avremmo mai finito.

Ulteriori dettagli li avrete con il post ufficiale tra 2 settimane, intanto qui vi mostro le mie ultime fatiche di un mese di lavoro.











p.s. il post è stato pubblicato, minuto più, minuto meno, alle 21.00 GMT+1 del 21/02/2010, tuttavia come da istruzioni in questo post, The Dark Lord of Posix ha ricevuto l'anteprima completa di tutto il post (che culo, aggiungerei) mentre sele ha ricevuto il video di RFH_Test_Compositing da vedere in anteprima come premio di consolazione (e che consolazione, aggiungerei) per aver provato a rispondere, nonstante abbia sbagliato di poco il tema della citazione.
Ad entrambi, e a qualcun altro che non ha risposto, il mio ringraziamento per darmi un motivo per continuare a tenere aggiornato questo blog.

Monday, February 08, 2010

Friday, December 18, 2009

Billy On Ice




Altro Countdown, Altra Consegna, Altro Sbattimento, Altra Schifezza.



I numeri di Billy Bob

3 le settimane che avevamo a disposizione, senza lezioni nel mezzo (più o meno) per portare a termine questo progetto
1400 i frame che quest animazione ha consumato
2000 e passa i keyframes in questa animazione. ognuno è stato revisionato al meglio fino all'ultimo momento
14 giorni interi passati dalla mattina alle 10 alla sera alle 20/21 per finire l'animazione
32 i filmati di pattinaggio artistico che mi sono letteralmente sorbito (oramai alle prossime olimpiadi invernali andrò a fare da giudice di gara)
13 le telecamere nella scena (una infine è stata eliminata)
17 le prove per ottenere un materiale "ghiaccio" decente
2.4 i gigabyte dei frame renderizzati alla fine
36 le versioni della scena salvate (rispettivamente nominate con i numeri da 1 a 16, contando che il 13 ha avuto un 13bis e 13tris per dei problemi che dovevo risolvere , e poi mi sono rotto e ho rinominato ogni versione con le lettere dell'alfabeto greco (alpha beta gamma delta ecc.. fino a sigma)
1 salto triple-axel (ed era anche più che sufficiente)
4 i giri che Billy fa sul ghiaccio (e 1 sarebbe stato già troppo)
4 le bestemmie in lingue diverse che ho imparato in queste 3 settimane
3 i nomi dati a Billy Bob pur di non chiamarlo Billy Bob (William Robert, Willy Rob, Fagiolo con le gambe)
3,14,10 le pizze, cocacole e patatine che ho mangiato davanti al pc mentre lavoravo
42 gli effetti sonori ascoltati cercando quello che mi serviva (e non l'ho trovato)

1
il risultato finale

Innanzitutto voglio finalmente svelare la colonna sonora che ha tanto fatto dannare qualcuno.. la musica è la 9 Sinfonia di Beethoven.. l'mp3 presente in qualunque Windows XP o Vista, nella cartella "musica campione". In particolare vorrei ringraziare (oltre ovviamente a Beethoven) Alessandro Balboni (aka The Dark Lord of Posix.. che si è spacciato beffardamente per ignorante nel post introduttivo a Billy On Ice) per avermi fornito l'mp3 ad un bitrate che nemmeno l'orchestra sinfonica di New York è in grado di eguagliare

Questa canzone e il pattinaggio mi sono state ispirate da una pubblicità della Lancia del 2006 in occasione dei giochi olimpici invernali



pubblicità che per altro non mi piaceva nemmeno un po' perchè non ci trovavo nessun significato, ma mi piaceva come era stata editata la musica, e l'idea del pattinaggio è arrivata subito dopo.

tra i video che ho visionato per le reference vorrei giusto segnalarne uno, quello che ho visto più volte credo, e che ha ispirato alcuni movimenti di Billy (tra cui il tanto agonato salto Triple-Axel)



il giorno dell'ultima revisione il demonstrator (da noi noto come assistente) mi disse che è molto difficile far girare in cerchio il personaggio, che avevo scelto un argomento non proprio semplice e che comunque gli sembrava che il lavoro fosse abbastanza buono (non conti niente per il voto.. ma grazie lo stesso Adam per aver sollevato il mio piccolo Ego)

così come per la Bouncing Ball, anche qui dovevamo produrre due animazioni, una breve, che era in pratica un'animazione di un "walk cycle" da poter mettere in loop, e l'altra il cortometraggio vero e proprio.



Self Reflection Report

Sono abbastanza soddisfatto di entrambi i video, sono stati sudati, molto più di quanto uno possa pensare, e hanno portato via ore di sonno non indifferenti.
per quel che riguarda il Cycle ci sono cose che avrei dovuto/potuto modificare ma il tempo e l'altra animazione hanno fatto da padroni sulla scelta di modificare ulteriormente il tutto.

per quanto riguarda Billy On Ice sono molto soddisfatto di come si presenta il video (ambientazione, luci). gli "iceberg" sono stati ottenuti scrivendo (me medesimo) uno script per personalizzarli (lo script in questione lo trovate a questo link) e ha ottenuto le lodi dei miei compagni (più che altro perchè avevo perso tempo a scrivere uno script, e poi perchè nessuno si riteneva in grado di fare altrettanto).

meno soddisfatto sono di alcuni punti dell'animazione, che sono stati cambiati non so quante volte senza mai ottenere un risultato decente. avrei voluto un'illuminazione più bella ma avrebbe richiesto almeno un'altra settimana (che non avevo) e quel dannato effetto sono alla fine che non mi piace per niente, ma rende l'idea.

un grazie a Kaan, Liam, QuianQuian, Kiana, Nikta, Alexandros, Alejandra, Sarah, Jim, Amy , J e Leona per il supporto, i consigli e le critiche

un grazie a Gabri, Sele, Balbo, Sara, Febbio, e Peia per essere i miei fan numero 1

Skate Cycle




mi scuso ma non ho fatto un video lungo .. in teoria mettendo in loop questo video l'animazione dovrebbe essere continua e senza distacco tra inizio e fine.

Billy On Ice




Come al solito, se state leggendo questo post a poche ore dalla pubblicazione potrebbe volerci un pochettino perchè i video si vedano decentemente (colpa di Youtube)

E finalmente iniziano le vacanze

Sunday, December 13, 2009

Billy On Ice (Release Candidate)







Innanzitutto chiedo scusa se ho lasciato il blog un po' indietro ultimamente (cavolo 3 settimane.. manco vi avessi promesso che ci sarebbe stato un post al giorno), ma il nuovo assignment ha, ahimè, portato è sembra portera vià tutto il mio tempo fino alle sacrosante vacanze.

Questo nuovo assignment vuole noi sfigati animatori in "erba" (nel senso che ce ne servirebbe proprio un po') animare un personaggio uguale per tutti, come lo era la pallina.

che personaggio? il personaggio è Billy Bob (meglio conosciuto tra noi come Willy Rob o William Robert, visto che pronunciare il suo vero nome è ormai tabù), e potrei dirvi che è un personaggio umano, con tutti i muscoli e con un dettaglio nell'ordine dei milioni di poligoni, ma nemmeno voi ci credereste


si William Robert è questo specie di fagiolo senza braccia e con l'espressione furba. cosa [censored] fai fare a un personaggio così?

come mio solito no non vedrete praticamente nulla fino al giorno della consegna. più che altro perchè non voglio giocarmi subito tutte le carte, già sono abbastanza scadenti, almeno spero che l'attesa giochi a mio favore.

Comunque avete un titolo e qualche immagine.. beh visto che sono solamente due diciamo "un paio di immagini" così non mi si può dire che è sbagliato.
Il mio Willy pattina su ghiaccio e darà prova delle sue più grandi capacità, con l'accompagnamento di una grande "colonna sonora" che io personalmente adoro.

qualche curiosità sulla colonna sonora : dopo la colonna sonora di Ordinary Day che era un tripudio per i nerds di tutto il mondo, sono cominciate a circolare indiscrezioni sulla nuova colonna sonora, e io giustamente non ho mancato l'occasione di trasformarlo in un sadico divertimento (per il sottoscritto) fornendo solamente indizi, senza svelare il titolo. visto che a 5 giorni scarsi dalla consegna ancora non ho ricevuto risposta (so che almeno "un paio" di cervelli ci hanno pensato.. e mi stupisco che non l'abbiano indovinato.. o forse non l'hanno voluto dire perchè sanno quanto godo dell'ignoranza altrui e mi hanno voluto lasciare un po' di conforto.. se è così grazie) lascio a chi legge il blog la possibilità di provarci se vogliono. Non posso fornirvi gli stessi indizi che ho fornito ai miei amici, solo perchè, anche se apparentemente sono solo amici e familiari a leggere questo blog, alcuni di questi indizi riguardavano fatti e/o persone che non tutti possono conoscere, quindi sarebbero inutili.. ma vi do l'unico indizio utile, quello che ero sicuro dopo averlo detto di essermi bruciato l'effetto sorpresa.. e invece nulla.. forse perchè non l'hanno preso alla lettera

"QUASI Tutti (potrei dire tutti ma poi i pignoli spunterebbero come i funghi) hanno o almeno una volta hanno avuto questa canzone/musica, volenti o nolenti" . sembra molto vago, per questo dovete prenderlo alla lettera : quale canzone si può dire che tutti hanno avuto almeno una volta?

l'unico che non può rispondere è "la persona" che mi ha fornito la canzone ad alto bitrate (alto?...) e che ringrazierò con il post di presentazione venerdì prossimo.

che dire tecnicamente sull'animazione? che è un palo nel... polpaccio.. è più piacevole. maledizione a me che mi sono impuntato su questa cosa.. all'inizio ero tutto entusiasta, adesso vorrei aver scelto qualcosa di mooooolto più semplice.

mancano 5 giorni. non ho ancora molto da fare, ma comunque ci lavoro sopra tutto il giorno.. l'animazione di Willy è finita, le telecamere sono state piazzate, ora non mi resta che mettere e animare le luci, settare il render, renderizzare e infine compositare il tutto, editare la musica secondo le mie esigenze (sperando che l'autore non si rivolti nella tomba.. ops altro indizio), schiaffare tutto il premiere e sperare iddio...

come se non bastasse, ad aumentare l'ansia c'è il fatto che il 18 devo consegnare.. si ma circa 1 mese e mezzo fa ho prenotato l'aereo per tornare a casa.. indovinate quando? il 18.. quindi devo consegnare tutto entro il 17.. perdo solo mezza giornata rispetto agli altri, ma sembra un'eternità.

Mentre voi vi crogiolate nell'attesa, io torno a lavorare.
Che tu possa morire tra atroci sofferenze, William Robert.


Friday, November 13, 2009

Ordinary Day




Il Countdown è finito.
C'è chi ha atteso questo momento più dell'uscita nelle sale di UP. questi pochi eletti stanno per essere accontentati.

Una delle cose che mi mancavano di più dell'università erano proprio le serate/nottate passate davanti al pc a lavorare, chiaccherare e ridere, con la flebo di caffè direttamente piantata nella carotide. In questi giorni ho potuto riassaporare lo stesso clima di quei tempi... e mi domando come cazzo fanno a mancarmi tali momenti.

Stamattina sveglia alle 8 (benchè avessi detto che, non avendo lezione e dovendo solo lavorare, potevo almeno oggi dormire un po' di più) e alle 9.30 ero già in facoltà. Aprendo la porta del Lab mi becco davanti Liam, uno dei miei compagni, con una faccia di chi ha sbattuto la testa contro il muro per rimanere sveglio tutta la notte.. perchè sì il ragazzo qui si è fatto after tutta la notte a lavorare O_O'' .. e se Liam ha dovuto lavorare tanto, significa che io che m'immagino di finire per l'ora del tè sono un povero illuso.

ha rallegrare di più l'atmosfera di tensione stile pre-tesi una mail del leader del corso che vi traduco qui sotto (piccola premessa nel caso ve lo siate perso.. la scadenza per la consegna è Venerdì 13 ore 12.00):

[...]Altra cosa, molto importante; vorrei ricordarvi che se consegnerete il progetto dopo le 12 sarà considerato "in ritardo" e gli verrà assegnato un punteggio 0/100. Inoltre quest anno cronometriamo le scadenze al secondo (c'è un orologio atomico radio-controllato nella stanza della consegna - vorrei tanto dire che sia uno scherzo, ma no non lo è)


Non che qualcuno di noi si aspettasse certo di consegnare comunque dopo le 12, ma l'idea che, mentre tu ti scervelli e bestemmi contro il pc, un orologio atomico spacchi i secondi come grissini, diciamo che non aiuta a rilassarti.

La giornata è andata avanti in maniera veloce, più di quanto mi aspettassi, ho finito tutto alle 9.15 di stasera (10.15 lì da voi). Lo avevo detto che l'idea che riuscissi a finire entro metà pomeriggio era stupida. Andando via ho gettato uno sguardo su alcuni dei miei compagni, disperati perchè dovevano ancora iniziare a renderizzare..

Autobus, casa, cena. sono completamente distrutto.
ma una promessa è una promessa. la mezzanotte è passata e visto che domani non so nemmeno se accenderò il pc, pubblico ora i due video.

Buona visione e buona notte ( a me )

Light & Heavy Balls


La prima che vi mostro è l'animazione 'fisica'. due palline, una leggera ed una pesante. dovevamo
1) far vedere, attraverso l'animazione, quale delle due fosse la pesante e quale la leggera (un po come se uno che non ha mai visto una pallina da tennis e una da bowling dovesse stabilire qual è la più leggera delle due)
2) rispettare il comportamento fisico naturale dei soggetti

Questa di per sè mi ha portato via si e no un 4-5 ore totali di lavoro, anche se è stata molto più difficile dell'altra. non so se sono riuscito a dare l'impressione che siano reali come movimento, ma sono comunque soddisfatto



Ordinary Day

la seconda che è quella più importante è l'animazione dell'emotional ball. obbiettivi/regole chiari è semplici:
1)nessun limite alla fantasia, ma il "più" non è richiesto
2)vietato l'utilizzo del sistema di simulazione fisico di XSI
3)animare l'emotional ball in modo che provi emozioni
4)mettere una texture di uno smile sulla palla non la rende "felice"

il resto era a nostra completa discrezione.

sono molto contento del risultato ottenuto, contando che non ho il clicca-due-bottoni-e-hai-un-render-fantastico(Vray), non ho potuto per mancanza di tempo lavorare un po' di più su texture, luci e materiali, e anche l'editing audio è stato purtroppo eseguito alla bell-e-meglio.
spero che le trepidanti ore di attesa che avete affrontato trovino giusta ricompensa.

a voi



p.s. nel momento in cui sto scrivendo Youtube non ha ancora finito di elaborare i video, quindi non so se si vedranno correttamente (spero di sì)

Sunday, November 08, 2009

Bouncing Ball #1






Questo sopra è il conto alla rovescia alla consegna della prima esercitazione.
Per chi non lo sapesse dovevamo fare un animazione di 3 palline : 2 che seguissero vere leggi fisiche (una leggera e una pesante) e 1 che fosse "viva, che provasse emozioni. parte dell'esercitazione è, oltre ad imparare a utilizzare le curve di animazione, a suddividere bene i tempi, e rendere l'animazione più omogenea e fluida possibile, anche riuscire a far esprimere emozioni ad una pallina senza poter utilizzare texture (smile, occhi felici/tristi ecc..), testi e suoni, ma solo con le azioni.




non divulgherò ancora lo storyboarding (o quella ciofeca che spaccio per tale), come avete visto il titolo del "corto" è ORDINARY DAY e per ora è tutto quello che avrete :) se avete voglia di provare ad indovinare la trama liberissimi di commentare. posso solo dire che i protagonisti sono un'emotional ball e una heavy ball. poi c'è un altra animazione che ha per protagonisti la light ball e la heavy ball, ma quella è l'esercitazione di animazione "fisica" e quindi per niente interessante è durerà (spero) non più di 20 secondi.

essendo ancora in fase di montaggio non ho potuto fare un trailer, ma una piccola anteprima sì.

i primi 14 secondi di Ordinary Day



prima della fine del conto alla rovescia avrete altre notizie, da sabato o domenica invece dovrei riuscire a mettere il video online.

Friday, May 09, 2008

Harmony

ne approfitto per postare qui sul blog le mie ultime fatiche (5 min ciascuno, questi due wallpaper che ho soprannominato Harmony .
sono stati realizzati entrambi in Photoshop e Illustrator (ed è per questo che li ho fatti.. sto cercando di imparare ad usare Illustrator.. per il momento questo è il massimo che mi sono concesso :p) spero vi piacciano se li volete potete scaricarli (per chi non è avezzo a DeviantArt basta cliccare su "Download" accanto all'anteprima) la risoluzione è di 1920x1200 pixel (il mio schermo)


Harmony green by ~Luken00 on deviantART


Harmony yellow by ~Luken00 on deviantART

alla prossima

Friday, April 11, 2008

Dialing..Connecting.. Online.

Ebbene sì. ci siamo.. siamo online :D
da questo momento il blog diventa una sezione (la più grande per il momento :p) del nuovo brand LUKEN00dotCOM.
probabilmente sarà (spero) il primo ed unico sito che finirò, sperando non finisca a fare compagnia alla 40ina di siti che non ho mai finito (alcuni sono ancora con solo il layout).

ovviamente il sito è un sito personale, una sorta di curriculum/portfolio online.. ma non si sa mai che verrà prima o poi creato anche un sub-dominio :D

manco a dirlo comunque il sito adesso deve ancora essere ultimato, manca la gallery e qualcosina d'altro che sto ultimando e mi ci vuole un po' di tempo. intanto, non c'è niente da vedere, ma fatevi comunque un giro se lo gradite :D

luken00.com



Stay tuned.